29 de junio de 2013

-Continuaciones, segundas partes, remakes y más...-

Esta vez quiero profundizar un poco en las continuaciones, segundas partes y remakes de los videojuegos…

Creo que son varios los problemas a los que se enfrentan las desarrolladores al realizar la “continuación” de un título sobre todo cuando hay un lapso de tiempo grande entre ambas entregas, tomemos como ejemplo un juego cualquiera que salió por primera vez en PSOne y 3 o 4 años después apareció la continuación en PS2…

Tomemos en cuenta que al público a quien se dirigió el primer título tal vez ya cambio, es decir, un jugador de 12 años no aprecia los títulos de igual forma que un jugador de 16, de modo tal que si el juego continua la línea del título original corre el riesgo de que a los fanáticos ya no les guste… pero ¿Y si el juego cambiase drásticamente para refrescar la serie? Creo que también habría el riesgo de que a los seguidores de la serie no les guste la decisión argumentando que “ya no es el mismo” “ya lo echaron a perder” “arruinaron la franquicia” etc…

Estas condiciones pueden provocar y de hecho provocan que muchos títulos fracasen.

Pero no todo recae en la opinión de los seguidores del título original ya que a veces el equipo de trabajo tampoco es el mismo que dio vida al primer título, de manera que la nueva entrega pueda diferir mucho de la primera en todo aspecto, por el simple y sencillo hecho de que ya no es el mismo equipo de trabajo, es decir, si Da Vinci comienza una pintura y a mitad del trabajo la pintura la continua Van Gogh tendremos un grave problema… simplemente son ideas distintas por lo que el trabajo quedara dividió y muy seguramente arruinado.

Otra cosa que sucede es el hecho de que una continuación debe de ser excelente, no debe ser regular ni buena, no!! Debe ser excelente… ¿Se imaginan acaso un Grand Theft Auto V con gráficos de menor calidad que en GTA IV? ¿O con un mapa más pequeño? Obviamente no, es por eso que las desarrolladoras están obligadas a fabricar un producto mejor que el anterior en todo aspecto y eso puede llegar a ser muy difícil… Aunque si tomamos en cuenta que el titulo original fue malo o no fue tan bueno esto puede ser una gran oportunidad para que la franquicia tome un rumbo espectacular como sucedió por ejemplo con Batman y la saga de Arkahm en donde los títulos anteriores incluso de cualquier superhéroe no habían sido siquiera títulos decentes.

Por eso siempre es bueno considerar el término de una saga, dejar de reinventar y saturar el mercado y buscar en otros horizontes, es por eso que un día Call of Duty por ejemplo tendrá que morir…. Después de 10 o 20 o 30 entregas pero llegara un punto en el cual tendrán que cerrar el ciclo…

Personalmente creo que las secuelas debemos tomarlas como algo muy relativo, es decir que aunque a nosotros no nos guste puede que a los demás si, o viceversa y puede que a los demás no les guste pero para nosotros sea un título legendario, un título de culto…

23 de junio de 2013

-Review: Need For Speed Most Wanted-



Hace ya varios años Need For Speed nos sorprendió con su “Most Wanted” un título más en el que había persecuciones policiacas pero con un estilo diferente, con más acción, mas dinamismo, en fin, con un sabor bastante agradable, después de varios años me encuentro con la oportunidad de probar el “Most Wanted 2012” y creo que Electronic Arts cumplió nuevamente la sorpresa que nos dio el primer título de MW.

Al comenzar el juego después de alguna cinemática nos ponemos tras el volante de un auto en marcha, así sin más, de inmediato notamos un control del auto más realista aunque al principio cuesta un poco de trabajo adaptarse a él por lo que en varias ocasiones te estrellas con las paredes sin motivo alguno.

Los gráficos son a mi parecer impresionantes, en un título de autos por lo regular el ambiente carece de detalles y se enfocan solo en que los autos se vean bien, con este título me sorprende que las calles, callejones y cualquiera que sea la parte de la ciudad por la que conduzcas se vea genial, llena de detalles y que nos provoca apreciar las vistas que nos ofrece el juego.


En el juego siempre veras “charcos” de agua en el asfalto, como si recién hubiese llovido, esto no es una coincidencia, es obvio que este elemento fue colocado intencionalmente para hacer más vistosos los bien logrados gráficos.

El aspecto de los autos no se podía quedar atrás y en este caso le hacen bastante justicia a los modelos, los renderizados no le piden nada a otros títulos, en general las texturas del juego, los efectos del clima y del paso del tiempo (podemos jugar de día y de noche) son geniales, un deleite visual.


Como buen Most Wanted el juego tiene acción frenética a cada momento, los vehículos de policía y competidores del juego son bastante agresivos por lo que seguramente batallaras para ganarles una carrera.

La jugabilidad es buena, el juego es muy fluido y esto es gracias al “Easydrive” con el cual puedes cambiar de auto, elegir carreras, hacer modificaciones al auto, y demás cosas en todo momento sin dejar de manejar, es decir, puedes estar dentro de una persecución, dañar tus neumáticos, acceder al easydrive mientras sigues conduciendo y activar tus neumáticos inflables para continuar en el camino.

Básicamente la filosofía del juego es easydrive, el juego evita casi por completo las esperas, las pantallas de carga y cualquier actividad a la que estábamos acostumbrados, en el juego en línea por ejemplo en todo momento nos encontramos corriendo, para iniciar una prueba debemos de conducir al punto, al llegar al punto podemos continuar manejando, golpeando a los adversarios, etc., incluso podemos iniciar la prueba y nosotros estar en sentido contrario, esto debido a que en ningún momento nuestro auto se bloquea como consecuencia de esperar el inicio o el término de una prueba.

Otro punto importante a mencionar es que esta entrega de Most Wanted hace algo que al menos yo jamás había visto en un juego de autos, y es que desde el primer instante en que comienza el juego podemos usar todos los autos, así es, olvídate de comenzar con un Golf GTI o un Cobalt, el único requisito para conducir los autos es encontrarlos ya que estaban parqueados en cualquier lugar de la ciudad, esto es algo que habla muy bien sobre la confianza del estudio Criterion al lanzar un título en el que muchos dirían “Tal vez no es tan bueno pero por lo menos tendremos a los jugadores atados al juego para desbloquear todos los autos” y en lugar de esto Criterion nos expresa algo así como “Nuestro juego es tan bueno que incluso teniendo todos los autos desde el primer momento vas a seguir jugando por mucho tiempo”.


Hasta ahora lo único que a mi parecer no es tan bueno son las indicaciones en las pruebas Multiplayer, las cuales a veces son confusas y a veces pasas el tiempo de prueba sin saber exactamente que debes de hacer, pero esto no es tan malo, ya que a incluso provoca que las pruebas sean más divertidas.

En conclusión el titulo le da un aire fresco a la franquicia, tiene excelentes gráficos, mucha acción, gran fluidez, diversión asegurada y es un título que no debe de faltar en la colección de cualquier amante de los autos.
-A mi parecer este título se lleva una calificación de 9/10-

21 de junio de 2013

Xbox revive la Industria


A muchos de nosotros nos parecerá extraño el título de este artículo, inclusive pensaremos que lo correcto sería decir que “Sony ha revivido la industria” pero déjenme explicarles por qué del título…

Como sabemos Microsoft tuvo una conferencia en el E3 llena de juegos pero de igual forma llena de restricciones que afectaban directamente al gamer, no poder usar tu consola a menos que tuvieras conexión a internet, muchas restricciones para los juegos de reusó, etc…

Hace un par de días Microsoft dio paso atrás con esas políticas por lo que vuelve a estar en el juego y la gente vuelve a tener un poco más de fe en la consola, pero se han preguntado ¿qué hubiera pasado si Xbox hubiera continuado con esas políticas y posteriormente fracasado?

A muchos les hubiera dado gusto ver a Microsoft en el piso pero el mercado hubiera estado conformado principalmente por 2 consolas con un mundo de diferencia: PS4 y Wii U, el verdadero peligro de esto es que se hubiera detenido la competencia y con esto la calidad de los juegos, hardware, servicios e innovación hubiera bajado drásticamente.

Es bien sabido que la competencia en todo sector económico produce mejores servicios, mejores costos y en general produce una mejoría para bien del consumidor.

Es por lo anterior que yo sinceramente aplaudo la decisión de Microsoft con respecto a sus políticas con lo cual provocara una mayor competencia con Sony y Nintendo, finalmente los gamers tendremos mejores productos y a precios más competitivos.

Microsoft se quiere reivindicar, Sony dice que apoyo al 100% a las desarrolladoras para satisfacer al gamer y Nintendo promete  muchos títulos y revivir franquicias descuidadas...

Esperemos que esta próxima generación sea tan buena como promete.

11 de junio de 2013

E3 2013 !!Que comience el hype!!

Hoy oficialmente comenzó una de las 3 exhibiciones de juegos más importantes del medio. (Las otras el Tokio Game Show y el Jump Festa). Sin embargo desde el día lunes comenzaron las conferencias previas al E3, lideradas por Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Sony y Nintendo, esta última bajo su nuevo formato: Nintendo Direct. Tras haber visto todas las conferencias aquí comparto mi opinión sobre cada una de la forma mas objetiva posible. Así que sin mas... comencemos.


Microsoft - La gloria de los 15 minutos.

Microsoft había empezado el año tras la polémica del nuevo XBox, ya fuese sobre la conexión permanente, el juego compartido o sobre el uso permanente de Kinect (Stalkers! Stalkers everywhere!). Infortunadamente, muchos de los rumores fueron confirmados. Conectividad a internet cada 24 horas, Necesidad de usar tu juego en una sola consola, y si deseas compartirlo con el amigo, vecino o la chica buena onda... a pasar por caja, de nuevo y Kinect 24/7 o si no no funciona tu juego. Como remate... $499 UD. ($8499 pesos). La cuestion de software fue una problematica de igual forma. Tras la presentacion del 22 de mayo, la falta de juegos a presentar fue un duro golpe, Obviamente no quisieron esperar y trataron de recuperarse con Forza5, Halo, NFS etc. etc. etc. Sin embargo al final, la sensacion quedo mas bien fria.... solo el tiempo dirá pero bueno, Hasta ese momento ... Microsoft iba bien.



Electronic Arts - Ok... si tan solo no fueras tan....

 

Dejando en claro que no me cae mal EA y sus politicas de 99999 DLC´s por año, FIFA´s y MADDEN´s a diestra y siniestra y problemas con los FPS, no lo hicieron tan mal. El anuncio de Mirror´s Edge 2 alegró el dia a muchos... en fin... 


Ubisoft - Vamos bien... pero te falta ...

  • Assasin´s creed 4 Black Flag
  • Rayman Legends 
  • Watchdogs
  • The crew
  • The division

... Buenos juegos a ver que sale. 

Sony - Inesperado Contraataque

No soy el fan mas acerrimo de Sony. Sin embargo debo decir que la conferencia estuvo... en palabras claras... interesante. Sony se enfocó en sus dos consolas de sobremesa PS3 y PS4, esta ultima próxima a salir. Se dejaron ver los juegos de la firma, Puppeteer, Gran Turismo 6, Rain, The last of Us and Beyond- Two Souls. De ahi comenzó la euforia por la presentación "Oficial" de la caja que contiene al PS4... (Curiosamente similar al PS2 ¬¬) y ahi fue donde comenzó el ataque. Primero el apoyo de Indies y third parties. (Transistor, The Order, Infamous: Second son, Assasins Creed, Diablo 3, Final Fantasy XV (Antes VS XIII) y Kingdom Hearts 3), luego con el anuncio de que no colocarian restricciones sobre la segunda mano (Con un video.... XD) y como remate final a un precio de $399 UD.  Resultado: Microsoft debe de estarse sacando las entrañas en este momento. Debo decir que quedé satisfecho con Sony este año.


Nintendo - Juegos y Juegos y Juegos... como siempre. XD

Nintendo se enfocó en su Nintendo Direct en los juegos para Wii U y Nintendo 3DS.
Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Pokemon X y Y, Super Mario 3D World, Mario Kart U (8), Legend of Zelda: Wind Waker HD y A link between worlds, Ace attorney 5: Dual Destinies y por supuesto Super Smash Bros. para Wii U y 3DS. 


En conclusión, no es que exista una guerra entre compañias ni mucho menos, pero si tuvieramos que declarar un ganador por esta ocasion el resultado para mi sería:
1 lugar: Sony empate con Nintendo
2 lugar: Ubisoft
3 lugar: EA
4 lugar: Microsoft.... Ouch....


Recuerden que el E3 aun no acaba, y pondría cosas sobre Metal Gear V, pero alguien que conozco se infartaría (Zoliduz). Asi que sigan al pendiente, que la cosa se pone buena. (Ojalá pudiera decir lo mismo de mi bolsillo).

Blacksun30

2 de junio de 2013

Lo Peor que le ocurrio a esta generacion.

Lo peor que le pudo haber ocurrido a esta generación fueron los DLC aquellas "microdescargas" que se comenzaron a utilizar para "micropagar" mas contenidos que ya se incluian originalmente en el CD o DVD valgase para los ps2, adios a aquellos tiempos donde para obtener algo no solamente bastaba comprar el juego y dedicarle cientos de horas para desbloquearle todo ( se imaginan si en smash bros 64 hubiera que pagar para poder utilizar  C. Falcon? o a Mario? cuando ya pagaron por su juego?), nah ahora a pasar por caja si quieres tu juego completo...

Ojala Leonardo Da Vinci hubiera utilizado los DLC....Gracias a dios nunca los conoció

Lo peor es que aun hay gente que sigue pagando por estos contenidos, es de hacerse notar que las empresas hacen videojuegos para ganar dinero pero eso no las justifica de tener que llegar al punto en el que tengas que pagar para que puedas utilizar todos los personajes de Marvel Vs Capcom 3(despues de que ya pagaste tus flamantes 60 euros por el) y asi un monton de ejemplos se pueden colocar.