![]() |
| Supuesta portada filtrada hace unos días. |
30 de abril de 2013
-Call of Duty Ghosts Confirmado-
Después de que miles de gamers enviaran sus fotos a la pagina de "callofduty.com" por fin se develo la imagen que muestra efectivamente la forma de una calavera con la leyenda "The Ghosts are real"(Los fantasmas son reales) Esto pone fin a los rumores que hablaban sobre el nuevo titulo de la saga que llevaría por nombre "Call of Duty Ghosts" por lo que podemos casi asegurar que la portada filtrada hace algunos días es 100% real.
-3 Nuevos Trailers de Grand Theft Auto 5-
Por fin son develados 3 nuevos trailers de GTA 5 en los cuales nos cuentan un poco más sobre cada uno de los protagonistas, el trailers muestran muchisimo contenido "in game" que para muchos no es nada sorprendente en cuestión de gráficos pero recordemos que GTA no es solo graficos, de hecho los personajes, los autos, los escenarios, nada de esto es lo mejor en graficos en comparacion con otros videojuegos, lo que hace grande a GTA es tener todos estos elementos juntos, sin duda el juego será una delicia virtual, los escenarios se ven mas vivos y completos que nunca, la inteligencia artificial promete un gran avance, solo nos queda esperar el estreno en Septiembre del titulo.
Aquí los 3 trailers juntos y subtitulados en Español.
29 de abril de 2013
Nintendo ausente en E3 de este año
No se que le ha pasado a esa increible compañia que todos recordamos con cierto sabor dulce en la lengua cada que es pronunciado, muchos lo sabemos aqui , la famosisima "Nintendo" o como a veces le llamo "Ni Entiendo" y es que realmente ni entiendo como es que una compañia como esta que ha logrado vencer a sus competidores a traves de los años ( excepto con N64, muchos preferian su "pleisteichon" ) y es que caramba con esos años donde los poligonos apenas comenzaban a aparecer en nuestros televisores el tema de los juegos y el sello de calidad de nintendo aun existian.
Ese bendito sello se aseguraba que al menos el 90% de los juegos no fueran una completa basura
Pero es que esta compañia ha decidido no participar en el E3 de este año y es que ya que han decidido lanzar la ultima consola de generacion la Wii U antes que sus competidores de tono mas robusto y tono muscular y ya poco les queda decir en el E3 de este año con una consola que le ha costado despegar realmente en comparacion con generaciones anteriores, quizas seas porque Wii fue un fiasco total en calidad de sus juegos solo algunos que realmente valieran la pena y hasta eso solo los que fueran de "casa" , dudo realmente que esta gran compañia se recupere de manera rapida al lanzar esta consola de nueva generacion ya que grandes juegos aun no existen y no termina de enganchar a todo el publico de calidad, esperemos que tome riendas en el asunto y obtenga muy buenas exclusivas porque dificilmente un servidor volvera a ser parte de nintendo con esos juegos tan deplorables que se lanzaron en wii .
¿Que te ha pasado Nintendo?. Antes eras chevereeeeee.
¿Y ustedes que opinan de esta nueva consola de nintendo?
Nuevo Trailer de Watch Dogs
Ubisoft nos muestra un nuevo trailer con contenido "in game" de su esperado Watch Dogs, sin duda el juego promete muchisimo, seria un nuevo competidor en el terreno de los "sandbox" pero con un estilo diferente, esperemos que otras desarrolladoras hagan lo que Ubisoft al intentar salir de los estándares y presentarnos algo nuevo, tal vez el genero "sandbox" no lo es pero si le da una nueva perspectiva y dinámica a la historia y desarrollo del titulo.
El titulo estará disponible a finales de este 2013 en consolas de actual generación y estará disponible además con el Play Station 4.
El titulo estará disponible a finales de este 2013 en consolas de actual generación y estará disponible además con el Play Station 4.
Sé parte de la Portada del nuevo Call of Duty
La nueva dinámica de Activision consiste en enviar tu foto para formar parte de un mosaico el cual seguramente revelara la portada del nuevo titulo de Call of Duty, hasta ahora se puede apreciar algo así como un rostro de calavera que recuerda al logo de The Punisher, esperemos a que este terminado...
27 de abril de 2013
La Historia de N64 vs PS1 ¿Podría repetirse?
Les quiero hablar sobre la guerra que libraron estas dos
consolas y que comenzó a mediados de los años 90’s.
Debemos mencionar que no solamente existían estas dos
consolas en su tiempo pero si fueron las dos más sobresalientes y es por eso
que evitaremos mencionar a las demás.
Comencemos con el N64, esta consola en la que Nintendo decidió
continuar con el uso de los cartuchos de juegos como lo venía haciendo desde
hace años, aunado a buenas prestaciones de hardware hicieron pensar a la compañía
que dominaría el mercado pero al parecer no tomaron en cuenta todos los detalles.
Para sorpresa de muchos según expertos en el tema el N64 era
superior al PS1 en cuestiones técnicas, contaba con mejor capacidad de sonido,
mejor rendimiento, los cartuchos tenían una velocidad de carga superior a un CD
por lo que en N64 rara vez se veían “pantallas de carga”, los cartuchos eran más
resistentes y duraderos que un simple CD, de igual forma el lector de cartuchos
era más resistente y duradero que un laser lector de CD, los cartuchos al tener
chips dentro podían almacenar datos de partidas, al ser mas elaborados era difícil
copiarlos por lo que Nintendo no se preocuparía por la piratería.
Todo esto hacía pensar que la consola sería muy exitosa pero
el uso de los cartuchos fue un gran error de Nintendo, fue sin duda el mayor de
sus problemas y es que era difícil programar en ellos, además muy costoso por
lo que muchas compañías decidieron cancelar proyectos o evitarlos. Las empresas
que se aventuraban a programar para el N64 se encontraban con otro gran
problema “la capacidad” que al comienzo fue de solo 64mb por cartucho, lo que hacía
que los programadores evitaran sonido de calidad, secuencias de video, niveles,
contenido, texturas, todo esto para ahorrar espacio que de por si era muy
limitado.
Sony con su primera gran consola conocida como Play Station
o PS1 opto por el uso de CD’s, aunque no fue la primer consola en implementarlos
si fue la que mas exploto esta capacidad en su tiempo.
El PS1 aunque no contaba con la potencia del N64 sí contaba
con herramientas más efectivas por lo que era más fácil programar para esta
consola. Los 64mb de almacenamiento de los cartuchos de N64 no eran nada al
lado de los 700mb de un CD y fue gracias a esta capacidad que los juegos podían
tener una gran cantidad de contenido de mayor calidad que el de los juegos de
N64.
El PS1 aunque no contaba con la potencia del N64 sí contaba
con herramientas más efectivas por lo que era más fácil programar para esta
consola. Los 64mb de almacenamiento de los cartuchos de N64 no eran nada al
lado de los 700mb de un CD y fue gracias a esta capacidad que los juegos podían
tener una gran cantidad de contenido de mayor calidad que el de los juegos de
N64.
Otro punto a comentar es el uso de “chips piratas” en la
consola de Sony que aunque causaban perdidas a las desarrolladoras permitían un
mayor margen de ventas de consolas y accesorios para Sony.
En síntesis podemos decir que PS1 gano la batalla frente a
Nintendo sobre todo por el uso de CD’s lo cual hizo más fácil y económico desarrollar
juegos y esto a su vez aumento considerablemente el número de títulos
disponibles en la consola.
Al parecer paso algo como con Xbox 360 y PS3 hoy día, se
dice que N64 era más poderoso como lo es PS3 pero su diseño hacia más
complicado y costoso publicar juegos en esa consola, PS1 al igual que Xbox 360
se aprovechaba mejor de las herramientas sin tener tanto poder pero enfocándolo
de mejor manera.
Con esto explicamos la batalla ganada de PS1 sobre N64 sin
tener necesariamente más poder, de Xbox 360 sobre PS3 sin tener mayor poder, la batalla ganada por NDS al PSP sin tener más poder, y por último la
batalla que tal vez pudiera ganar Sony con su PS4 si juega sus cartas de mejor manera
que Microsoft,
He aquí la importancia del pasado, una historia sobre un par de consolas de hace
casi 20 años pero que pareciera que se repite generación tras generación…
Estas dos consolas tuvieron una vida aproximada entre los
años 1995 al 2005 en la que Sony supero ampliamente a Nintendo en ventas,
calidad y variedad de títulos, se estima que se publicaron al menos 750 títulos
oficiales para PS1 contra 350 títulos en N64.
Independientemente del ganador de aquella generación ambas
consolas fueron muy buenas y dieron origen a grandes títulos que vale la pena
disfrutar.
¿Cuál fue tu favorita?
26 de abril de 2013
Proximamente Nuevo Call Of Duty
![]() |
| Se rumora que esta es la Portada Oficial. |
Creemos que no hay mucho que decir sobre el tema, tendremos el Call of Duty numero 15 o algo así, que seguramente será mas de lo mismo pero con una historia diferente (los terroristas tendrán otros nombres) y con una portada distinta, sin duda los gamers queremos un cambio en los FPS pero no se dará si seguimos consumiendo más de lo mismo.
Esperemos este estreno en los siguientes meses tal vez disponible con la nueva generación de consolas y roguemos que nos muestren al menos algo nuevo en la experiencia de juego...
25 de abril de 2013
Nuevos Trailers de Grand Theft Auto V para el 30 de Abril
Desde Rockstar nos prometen nuevos trailers de los 3 protagonistas de su nueva entrega, Michael, Franklin y Trevor tendrán sus trailers, algo muy util si consideramos que usaremos a los tres personajes durante la historia por lo que debemos de saber el por que de que se crucen sus caminos.
Por ahora no nos queda más que esperar los nuevos trailers...
Por ahora no nos queda más que esperar los nuevos trailers...
Fuente: Rockstar
Nuevo Xbox será develado en Mayo
Es inminente la develación del nuevo Xbox y así lo han confirmado diversas fuentes importantes que dicen que Microsoft los ha invitado a la develación de su nueva consola el 21 de Mayo, sin duda Microsoft ya tiene todo listo y solo esperaban el momento indicado, esperemos que no hagan lo mismo que Sony que solo nos mostró el nuevo control y las especificaciones de su PS4, esperemos que Microsoft sí muestre la consola, aunque pensándolo bien tal vez tanto Microsoft como Sony muestren sus consolas en el E3 y sea por esto que Nintendo haya decidido no hacer una presentación en el próximo E3, tal vez no querían verse opacados por las dos nuevas consolas, esperemos un poco más para saber que nos ofrecerá el nuevo Xbox, los rumores suponen un nuevo kinet 2.0, varias versiones de la consola, etc...
23 de abril de 2013
Metal Gear Solid "The Legacy Collection"
![]() |
| No puede faltar en tu colección. |
- Metal Gear Solid
- Metal Gear Solid 2: HD Edition
- Metal Gear Solid 3 HD Edition (incluye MSX de Metal Gear y Metal Gear 2)
- Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition
- Metal Gear Solid: VR Missions
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Trophy Edition
Sin duda un paquete muy bueno, de colección para los seguidores de esta gran saga, Konami y Hideo Kojima no nos decepcionan y esperamos con ansias los próximos títulos de Metal Gear.
Anuncio en Facebook Metal Gear
Comercial de GTA V en la Ciudad de México
Hace un par de días rondaron por varios sitios las imagenes que supuestamente un joven tomo cerca de su casa en la Ciudad de México en las que capto el rodaje de un supuesto "spot de tv" o "comercial" sobre el nuevo y esperado titulo de Rockstar, las imagenes se ven bastante convincentes y es que en una de las imagenes se aprecia además del logo de GTA V un auto de policía que nada tiene que ver con los autos de policía de México con lo que prueba que es totalmente un auto de utileria, seguramente en algún tiempo próximo estaremos viendo los resultados de esta grabacion por parte de Rockstar, que al fin llegue el juego...
Aquí las imagenes:
![]() |
| Al parecer representaban una persecución... |
![]() |
| Aquí se ve todo el equipo de producción. |
![]() |
| Auto de policía de utileria. |
22 de abril de 2013
Juegos en Facebook: lo Bueno y lo Malo
La red social con mas miembros en el mundo, la red social que todos usamos no podía dejar escapar este negocio y a continuación comentare algunos de los aspectos que considero son buenos y malos de estos juegos.
Malo
Primero hablaremos sobre los aspectos malos de estos juegos
y es que son varios e incluso pueden llegar a fastidiar a los usuarios de
Facebook.
Aunque al ser juegos sociales esta sobrentendido que
necesitaras ayuda de tus contactos hay algunos juegos que abusan de esta característica
y simplemente no puedes progresar en el juego o se vuelve una tarea eterna,
necesitar la ayuda de tus amigos es algo aceptable pero requerir de 50 amigos
para cada avance del juego es absurdo.
Adictivos, pueden serlo y mucho pero esto para muchas
personas puede ser bueno o malo así que lo considero tanto bueno como malo.
Sabemos que estos juegos en muchas ocasiones no son
producidos por grandes estudios pero aun así hay que tener decencia al
presentar un producto ya que algunos son demasiado malos y se nota que los
hicieron en un fin de semana sin importarles que quedaran partes mal hechas o incompletas.
Sin duda este aspecto es una cuestión de mercadotecnia pero
debemos de aceptar que la mayoría de los juegos en Facebook son muy tontos e
infantiles, con temáticas absurdas como “plantar verduritas” “alimentar
borreguitos” y demás cosas para niños de 4 años, repito que seguramente esto es
regido por la mercadotecnia y el hecho de abarcar un mayor rango de público y
obtener mas ganancias.
El exceso de anuncios, publicaciones, avisos, invitaciones
hace odiar algunos títulos, recibir un aviso o una invitación de vez en cuando está
bien pero recibir notificaciones diariamente es horrible, incluso algunos
juegos publican resultados y anuncios en tu muro lo que a muchos no nos gusta
en lo más mínimo, spam, spam….
La última de las características malas que debo mencionar es
que muchos juegos con mucho contenido en pantalla o gráficos en 3D no funcionan
adecuadamente por funcionar dentro de un explorador, el modo pantalla completa
mejora considerablemente este aspecto aunque muchos juegos no lo tienen, yo en
lo personal les recomiendo usar Google Chrome para las aplicaciones y juegos en
Flash o en 3D, pruébenlo y verán una mejora considerable.
Bueno
Como había comentado antes, el ser adictivos puede ser
considerado bueno y malo, lo dejo a su consideración.
Conforme avanza la tecnología podemos ver mejores gráficos
en un juego en un simple explorador, esto sin duda se agradece y aunque los gráficos
no lo son todo debemos decir que si mejoran la experiencia de juego.
Que sean gratuitos es muy bueno, aunado a esto muchos juegos
cuentan con modos “multiplayer” para los cuales no debemos pagar ningún tipo de
suscripción y muchas veces ni siquiera se necesita descarga alguna, todo esto
hace de los juegos en Facebook una buena opción “free to play”
La variedad es una característica muy buena ya que
encontramos juegos para todos los gustos, sobre cualquier tema y en cualquier
idioma, día con día van siendo más títulos, esto sin duda se agradece.
Recomendaciones:
Red Crucible 2
Juego multiplayer al estilo Call Of Duty, tiene graficos decentes, grandes escenarios, muy buena jugabilidad, variedad de armas y vehiculos.
Uberstrike
Juego FPS multiplayer con buenos graficos, variedad de armas, grandes escenarios, el juego es de tipo "futurista".
Chrono Blade
Un juego en el que basicamente debes derrotar oleadas de enemigos de diversas caracteristicas, con muy buenos graficos y buena jugabilidad.
Dungeon Rampage
Un juego en 2D en que debemos derrotar cientos de enemigos para llegar con los "jefes finales" de cada nivel, es multiplayer por lo que podras jugar con usuarios de todo el mungo, juego repetitivo pero muy adictivo.
Big Story Little Heroes
Un juego multiplayer que consiste en una partida "Capture the flag" 5 vs 5, solo que debemos de robar el "totem" del equipo contrario, juego estrategico, se necesita mucho trabajo en equipo, buenos graficos, buena jugabilidad y muy adictivo.
Un juego multiplayer que consiste en una partida "Capture the flag" 5 vs 5, solo que debemos de robar el "totem" del equipo contrario, juego estrategico, se necesita mucho trabajo en equipo, buenos graficos, buena jugabilidad y muy adictivo.
Critical Missions SWAT
Un juego fps multiplayer al estilo "CoD, Counter Strike, etc." con muy buen desempeño, buena jugabilidad, variedad de armas y escenarios y 100% adictivo.
11 de abril de 2013
"Sandbox" La Clave de su Éxito
A solo unos cuantos meses del estreno de “Grand Theft Auto V”
yo me pregunto ¿Qué es lo que hace a los “sandbox” tan divertidos, tan jugados
y tan vendidos?, bueno pues intentare descifrar algo de esto en las próximas líneas…
Tratare de centrarme en las experiencias vividas con “Grand
Theft Auto” ya que es sin duda el “sandbox” más exitoso, de hecho se considera
a este título como el creador del genero y tal vez la mayoría de nosotros hemos
jugado al menos un titulo de la saga.
Diversidad de Géneros
Pues para empezar recordemos que los videojuegos se
clasifican por géneros, shooter, aventura, carreras, rpg, lucha, etc. En cada
uno de los géneros hay ciertas características que se suelen mantener intactas
por lo que de inmediato podemos distinguir de que genero es el título al que
jugamos, pues en los “sandbox” nos encontramos con una mezcla de varios géneros
por lo que por ejemplo podemos conducir autos, manejar distintos modelos,
personalizarlos, destrozarlos y demás actividades que pertenecen al género de
las “carreras”.
Podemos usar vehículos aéreos, maniobrar, usar armas desde
estos vehículos, esto pertenecería al género de la “simulación”. Podemos usar
una serie de armas de todo tipo de calibre, cadencia de tiro, poder y todo lo
relacionado al género de los “shooter”.
Todo lo anterior hace al “sandbox” una
experiencia rica en contenido, en cantidad de contenido, esta diversidad sin
duda es una parte importante y lo definiremos como el primer elemento de su éxito.
Larga Duración
¿Alguna vez se han encontrado con un titulo el cual terminan
en una sola tarde? Creo que a muchos nos ha pasado y es sin duda algo
frustrante, pagar una cantidad de dinero por solo una tarde de diversión… Pues
en la mayoría de los “sandbox” esto no sucede ya que cuenta con decenas o
incluso cientos de misiones de todo tipo, en algunas deberás conducir para
llegar a tu destino antes de que tus enemigos terminen contigo, en otras tendrás
que pasar un buen rato con alguno de tus amigos, en otras tendrás que eliminar
hasta la mínima partícula de los molestos policías, sin duda los “sandbox” nos
presentan una duración muy buena que nos mantiene frente a la pantalla por días
enteros, esta es la segunda caracteriza de su éxito.
Gran valor de
Rejugabilidad
De la mano de la característica anterior nos encontramos con
un gran valor de rejugabilidad, los “sandbox” son títulos que aunque terminemos
su historia esto será apenas la mitad del contenido total del juego, nos
faltaran misiones secretas, objetos ocultos por encontrar, locuras por hacer y
toda una serie de cosas que nos harán jugar una y otra vez el titulo aunque
hayamos terminado la historia hace ya mucho.
Actividades Extra
Poder coleccionar figurillas escondidas que nos darán como
premio un increíble helicóptero de combate
Libertad de Decisión
La libertad de decisión, de caminos, de elegir si apoyar a
los buenos o a los malos, esto lo agradecemos los “gamers” ya que no tenemos
que seguir un orden determinado, podemos hacer lo que queramos cuando lo
queramos, otra característica del éxito.
Posibilidades
Infinitas
Al ser juegos tan completos, con tantos elementos fluyendo a
la vez no es sorpresa que muchos de nosotros nos dediquemos solo a realizar locuras
dentro del juego, tomar un auto, acelerar al máximo directo a una rampa, un
puente, un risco y ver qué sucede…
los resultados son muy divertidos y las
posibilidades pueden ser infinitas, esta posibilidad de hacer locuras que a
nadie se le hubieran ocurrido y que cada vez suceda algo distinto y nuevo es
algo altamente divertido y adictivo, algo mas para su éxito.
Dificultad para Chicos y Grandes
Se podría decir que los “sandbox” presentan varios niveles
de dificultad, como ustedes saben en estos títulos de hecho no hay elección de
dificultad pero nos referimos al hecho de que cada persona decide que hacer
dentro del juego, de manera tal que podemos ver un niño de 10 años jugándolo (No
debería de permitirse por la clasificación) o un adulto de 25 o 30 años y todos
se estarán divirtiendo por igual, esta característica sin duda les produce mayores
ganancias pero no nos importa mencionar eso por ahora, de esta manera los
jugadores casuales pueden optar por hacer misiones sencillas o simplemente
vagar por ahí haciendo locuras y dejar las misiones más elaboradas y difíciles para
los “hardcore gamers”, sin duda un juego para cualquier “gamer”.
Diversidad de Mapas
Algo que se agradece muchísimo de los “sandbox” son los increíbles
efectos del clima, pudiendo transformar toda la atmosfera con solo comenzar a
llover o salir el sol.
Agregado a esto tenemos la diversidad de terrenos dentro
de una misma y gran ciudad,pudiendo así pasear por la playa con tormentas de
arena, visitar el desierto, la metrópolis llena de luces y actividad, escapar
al bosque, zonas residenciales, industriales e infinidad de lugares, esto ayuda
mucho a hacer de cada sesión de juego una experiencia única.
Por último hay que tener en cuenta que si bien los “sandbox”
presentan contenido de distintos géneros este suele ser de menor calidad, eso
lo debemos de aceptar pero lo cierto es que al menos en este género aplica la
frase de que “es mejor tener cantidad que calidad”, me refiero a que las armas
de un “sandbox” no son tan buenas como las de un “Call of Duty”, ni los autos
son tan detallados como los de un “Need For Speed” más sin embargo se disfruta
que haya muchos modelos de vehículos y muchos tipos de arma dentro del título.
Todos los elementos antes mencionados hacen de los “sandbox”
una experiencia diversa, rica en contenido, con horas y horas de duración y con
la posibilidad de hacer casi cualquier cosa para divertirnos, tal vez estos
sean algunos de los elementos que hacen al género tan exitoso alrededor del mundo.
Espero que les haya gustado otro más de mis artículos,
espero pronto escribirles de nuevo.
Gracias por leerme.
7 de abril de 2013
Presupuestos de los Videojuegos ¿Por qué es tan caro desarrollarlos?
Hoy en día los videojuegos son un mercado totalmente exitoso
del cual las empresas ganan cientos e incluso miles de millones de dólares año
tras año al punto de equipararse o inclusive superar las ganancias de por
ejemplo grandes películas de Hollywood, el entretenimiento electrónico hoy en
día es una industria perfectamente bien establecida con varias décadas de
experiencia y para algunos una nueva forma de arte.
Por lo anterior no es de sorprendernos que las compañías gasten
cantidades exageradas para el desarrollo de un nuevo título, pero alguna vez te
has preguntado ¿Por qué el presupuesto de un nuevo título aumenta tanto?
Bueno, esto se debe a muchos factores y tratare de exponer
solo algunos de los mas importantes:
Ideas y Conceptos
Un punto importante para que un videojuego sea exitoso es la
innovación que presente, que ofrezca al publico nueva experiencias de juego, las
grandes compañías tienen personal creativo para ello pero en algunas ocasiones
sucede que las mejores ideas surgen de estudios independientes o pequeños de
los cuales las grandes compañías optan por adquirirlas, les interesa adquirir
el concepto y exprimirlo hasta no poder mas, el simple concepto o la idea se
negocia como cualquier otro bien material y es solo la primer parte del
desarrollo.
Música y Efectos de Sonido
Te has preguntado ¿Quien escribió la letra de alguna canción
en tu videojuego favorito? O ¿Quien concibió esa melodía tan pegajosa? Pues bien,
dependiendo del título del que hablemos la música puede ser producto de una
persona o un par de músicos, en algunos otros títulos se opta por introducir música
de orquesta en la que pueden llegar a participar 10, 30 o tal vez hasta 50 músicos
profesionales a quienes se debe de pagar tal vez por proyecto, por día o por
hora que ensayen y graben las melodías, ¿Te imaginas cuánto cuesta pagarle tan
solo 4 días de ensayo y 1 de grabación a 50 músicos profesionales? Otro punto
importante a mencionar es el doblaje o la inclusión de voces a los personajes,
tal vez en el pasado los videojuegos no necesitaban más que un par de voces
para los protagonistas pero hoy en día los videojuegos pueden llegar a tener
decenas de personajes para los cuales se requiere de un actor de doblaje
distinto, agreguemos tal vez unos 30 o 50 actores vendiendo su voz.
Otro punto a considerar dentro del audio en un videojuego
son los efectos sonoros, si bien muchos estudios tiene infinidad de grabaciones
listas para introducirlas en cualquier proyecto también es cierto que muchas compañías
prefieren usar audios propios, sonidos reales, por ejemplo optan por usar una grabación
real de un arma especifica recargando munición a una grabación genérica, ahora
imaginemos un videojuego en el que se manejan 30 armas distintas y para cada
una de ellas se debió de conseguir el arma, contratar a equipo autorizado para
su manejo, rentar un lugar adecuado para el uso de armas, adaptar un estudio de
sonido o equipo de grabación en el lugar, y por ultimo realizar los tiros para
lograr conseguir el audio perfecto y esto implicaría disparar el arma a
distintos materiales para conseguirlo.
Diseño
El diseño es una parte muy importante, es lo que le da distinción
a un titulo, el diseño de personajes y escenarios es lo que hace únicos e
inconfundibles a Halo, Gears of War, Metal Gear y bueno, a cualquier titulo.
Tengamos en cuenta que para el diseño de cada personaje se
hicieron decenas de propuestas para llegar al elegido del cual posteriormente
se harán cientos de bocetos y esto es solo la parte de los bocetos pero falta
la más importante que es trasladar esas ideas, conceptos y diseños al videojuego.
Los escenarios en algunos títulos pueden ser fruto de la imaginación
de los diseñadores y dibujantes pero en algunos otros como Grand Theft Auto los
escenarios pueden ser parcialmente basados en ciudades reales para lo cual se
deben de tomar miles y miles de fotografías de las calles, edificio, parques y
cada esquina de alguna ciudad teniendo en cuenta que esas miles de fotografías deben
estar en perfecto orden para lo siguiente y más difícil que es trasladar esa
imagen al videojuego, solo que ahora ya no será una imagen sino cientos o miles
de elementos que punto a punto dan vida a una planta, un edificio, una montaña,
etc.
Historia y Guión
En algunas otras industrias del entretenimiento como por
ejemplo el cine en Hollywood un buen libreto se puede negociar por decenas de
millones de dólares, pues en los videojuegos pasa exactamente lo mismo, tal vez
tengamos ya una buena idea para el videojuego, tengamos a todos nuestros
empleados listos para empezar pero nos falta la historia o el guion que es un
elemento el cual atrapa a la audiencia, es un elemento que puede asegurar el
futuro de una franquicia.
Programadores
El ejercito de programadores de una compañía son el pilar de
un titulo, pues de ellos depende que todo lo demás conviva en perfecta armonía,
de ellos depende que los efectos de sonido sean creíbles, que los diseños de
personajes se representen fielmente dentro del juego, que la historia mantenga
su línea como en las páginas en que fue escrita, cada partícula de polvo que
vemos en un videojuego debió de haber sido colocada ahí sin afectar a ningún otro
elemento, sin los programadores simple y sencillamente no se podría crear un
videojuego, para el contenido y duración que ofrecen los títulos hoy día es
necesario tener decenas de programadores trabajando a la par.
Mercadotecnia
Por último viene la grandísima responsabilidad de la
mercadotecnia ya que podemos tener el mejor titulo del mundo pero si los
consumidores no lo conocen jamás se venderá ni uno y para esto es necesario no
solo un cartel en tu tienda de videojuegos ni un banner en la página de la compañía,
para esto es necesario publicidad en miles de tiendas, videos e imágenes en
miles de páginas web, comerciales de tv, etc. tengamos en cuenta que esto se
realiza en decenas de países a la vez por lo que se necesita de una red de distribución
perfecta para evitar que todo salga mal.
Servidores y Actualización
Una vez desarrollado el titulo, promocionado y por fin
adquirido por el consumidor no ha terminado el trabajo ya que en la actualidad
la mayoría de los títulos ofrecen modos de juego Multiplayer, para esto se
requieren de servidores especializados que alberguen a miles de jugadores de
todas partes del mundo y a todas horas del día. Agreguemos a esto el contenido
descargable para el titulo, actualizaciones, nuevos diseños, modos de juego,
nuevas campañas y demás que si bien la mayoría tienen un costo extra hay
contenido que se ofrece de manera gratuita incluso meses después del lanzamiento
del título.
Pues estos fueron solo algunos puntos a tomar en cuenta en
el desarrollo de un videojuego, sabemos que hay muchas actividades que no se
mencionaron pero que están presentes y es por eso que las personas involucradas
en un titulo pueden llegar a ser cientos o inclusive miles, ¿Sabían que hay
personal que se contrata con la única finalidad de probar el juego y dar su opinión
antes de que este vea la luz del día?
Por esto y muchas cosas más es que un titulo puede tardar
desde apenas meses hasta un par de años para su desarrollo y elevador su costo
de producción desde un par de millones hasta incluso 50 o 100 millones como es
el caso de “Grand Theft Auto IV “del cual se estima un costo de producción de
alrededor de 100 millones de dólares.
Por último me gustaría pedirles que tomen en cuenta esto
para su próxima compra de videojuegos y valoren el trabajo de estas miles de
personas que nos entregan uno de nuestros pasatiempos favoritos.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)




















