Hoy en día los videojuegos son un mercado totalmente exitoso
del cual las empresas ganan cientos e incluso miles de millones de dólares año
tras año al punto de equipararse o inclusive superar las ganancias de por
ejemplo grandes películas de Hollywood, el entretenimiento electrónico hoy en
día es una industria perfectamente bien establecida con varias décadas de
experiencia y para algunos una nueva forma de arte.
Por lo anterior no es de sorprendernos que las compañías gasten
cantidades exageradas para el desarrollo de un nuevo título, pero alguna vez te
has preguntado ¿Por qué el presupuesto de un nuevo título aumenta tanto?
Bueno, esto se debe a muchos factores y tratare de exponer
solo algunos de los mas importantes:
Ideas y Conceptos
Un punto importante para que un videojuego sea exitoso es la
innovación que presente, que ofrezca al publico nueva experiencias de juego, las
grandes compañías tienen personal creativo para ello pero en algunas ocasiones
sucede que las mejores ideas surgen de estudios independientes o pequeños de
los cuales las grandes compañías optan por adquirirlas, les interesa adquirir
el concepto y exprimirlo hasta no poder mas, el simple concepto o la idea se
negocia como cualquier otro bien material y es solo la primer parte del
desarrollo.
Música y Efectos de Sonido
Te has preguntado ¿Quien escribió la letra de alguna canción
en tu videojuego favorito? O ¿Quien concibió esa melodía tan pegajosa? Pues bien,
dependiendo del título del que hablemos la música puede ser producto de una
persona o un par de músicos, en algunos otros títulos se opta por introducir música
de orquesta en la que pueden llegar a participar 10, 30 o tal vez hasta 50 músicos
profesionales a quienes se debe de pagar tal vez por proyecto, por día o por
hora que ensayen y graben las melodías, ¿Te imaginas cuánto cuesta pagarle tan
solo 4 días de ensayo y 1 de grabación a 50 músicos profesionales? Otro punto
importante a mencionar es el doblaje o la inclusión de voces a los personajes,
tal vez en el pasado los videojuegos no necesitaban más que un par de voces
para los protagonistas pero hoy en día los videojuegos pueden llegar a tener
decenas de personajes para los cuales se requiere de un actor de doblaje
distinto, agreguemos tal vez unos 30 o 50 actores vendiendo su voz.
Otro punto a considerar dentro del audio en un videojuego
son los efectos sonoros, si bien muchos estudios tiene infinidad de grabaciones
listas para introducirlas en cualquier proyecto también es cierto que muchas compañías
prefieren usar audios propios, sonidos reales, por ejemplo optan por usar una grabación
real de un arma especifica recargando munición a una grabación genérica, ahora
imaginemos un videojuego en el que se manejan 30 armas distintas y para cada
una de ellas se debió de conseguir el arma, contratar a equipo autorizado para
su manejo, rentar un lugar adecuado para el uso de armas, adaptar un estudio de
sonido o equipo de grabación en el lugar, y por ultimo realizar los tiros para
lograr conseguir el audio perfecto y esto implicaría disparar el arma a
distintos materiales para conseguirlo.
Diseño
El diseño es una parte muy importante, es lo que le da distinción
a un titulo, el diseño de personajes y escenarios es lo que hace únicos e
inconfundibles a Halo, Gears of War, Metal Gear y bueno, a cualquier titulo.
Tengamos en cuenta que para el diseño de cada personaje se
hicieron decenas de propuestas para llegar al elegido del cual posteriormente
se harán cientos de bocetos y esto es solo la parte de los bocetos pero falta
la más importante que es trasladar esas ideas, conceptos y diseños al videojuego.
Los escenarios en algunos títulos pueden ser fruto de la imaginación
de los diseñadores y dibujantes pero en algunos otros como Grand Theft Auto los
escenarios pueden ser parcialmente basados en ciudades reales para lo cual se
deben de tomar miles y miles de fotografías de las calles, edificio, parques y
cada esquina de alguna ciudad teniendo en cuenta que esas miles de fotografías deben
estar en perfecto orden para lo siguiente y más difícil que es trasladar esa
imagen al videojuego, solo que ahora ya no será una imagen sino cientos o miles
de elementos que punto a punto dan vida a una planta, un edificio, una montaña,
etc.
Historia y Guión
En algunas otras industrias del entretenimiento como por
ejemplo el cine en Hollywood un buen libreto se puede negociar por decenas de
millones de dólares, pues en los videojuegos pasa exactamente lo mismo, tal vez
tengamos ya una buena idea para el videojuego, tengamos a todos nuestros
empleados listos para empezar pero nos falta la historia o el guion que es un
elemento el cual atrapa a la audiencia, es un elemento que puede asegurar el
futuro de una franquicia.
Programadores
El ejercito de programadores de una compañía son el pilar de
un titulo, pues de ellos depende que todo lo demás conviva en perfecta armonía,
de ellos depende que los efectos de sonido sean creíbles, que los diseños de
personajes se representen fielmente dentro del juego, que la historia mantenga
su línea como en las páginas en que fue escrita, cada partícula de polvo que
vemos en un videojuego debió de haber sido colocada ahí sin afectar a ningún otro
elemento, sin los programadores simple y sencillamente no se podría crear un
videojuego, para el contenido y duración que ofrecen los títulos hoy día es
necesario tener decenas de programadores trabajando a la par.
Mercadotecnia
Por último viene la grandísima responsabilidad de la
mercadotecnia ya que podemos tener el mejor titulo del mundo pero si los
consumidores no lo conocen jamás se venderá ni uno y para esto es necesario no
solo un cartel en tu tienda de videojuegos ni un banner en la página de la compañía,
para esto es necesario publicidad en miles de tiendas, videos e imágenes en
miles de páginas web, comerciales de tv, etc. tengamos en cuenta que esto se
realiza en decenas de países a la vez por lo que se necesita de una red de distribución
perfecta para evitar que todo salga mal.
Servidores y Actualización
Una vez desarrollado el titulo, promocionado y por fin
adquirido por el consumidor no ha terminado el trabajo ya que en la actualidad
la mayoría de los títulos ofrecen modos de juego Multiplayer, para esto se
requieren de servidores especializados que alberguen a miles de jugadores de
todas partes del mundo y a todas horas del día. Agreguemos a esto el contenido
descargable para el titulo, actualizaciones, nuevos diseños, modos de juego,
nuevas campañas y demás que si bien la mayoría tienen un costo extra hay
contenido que se ofrece de manera gratuita incluso meses después del lanzamiento
del título.
Pues estos fueron solo algunos puntos a tomar en cuenta en
el desarrollo de un videojuego, sabemos que hay muchas actividades que no se
mencionaron pero que están presentes y es por eso que las personas involucradas
en un titulo pueden llegar a ser cientos o inclusive miles, ¿Sabían que hay
personal que se contrata con la única finalidad de probar el juego y dar su opinión
antes de que este vea la luz del día?
Por esto y muchas cosas más es que un titulo puede tardar
desde apenas meses hasta un par de años para su desarrollo y elevador su costo
de producción desde un par de millones hasta incluso 50 o 100 millones como es
el caso de “Grand Theft Auto IV “del cual se estima un costo de producción de
alrededor de 100 millones de dólares.
Por último me gustaría pedirles que tomen en cuenta esto
para su próxima compra de videojuegos y valoren el trabajo de estas miles de
personas que nos entregan uno de nuestros pasatiempos favoritos.







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