25 de julio de 2013

-Review: Journey-


Después de haber jugado Journey me sentí con la inevitable necesidad de escribirles sobre ello.

Haré un poco de spam por lo que continúen leyendo bajo su propio riesgo.


Journey es un titulo sencillamente mágico, comenzar el titulo sin saber de qué se trata, sin saber qué hacer, sin saber quién o que eres, el titulo logra que juegues, que te diviertas…


De inicio nos encontramos con un material visual exquisito el cual nos llama a admirarlo sin más, acompañado de una musicalización sencillamente perfecta hacen que el titulo te parezca una película grandiosa de Hollywood, en ningún momento sentirás que estas “parado” en cierto punto sin poder seguir avanzando, el titulo te invita a realizar un gran viaje épico.


Si no mal recuerdo el titulo no usa ningún texto en lo absoluto por lo que de alguna manera tú vas formando la historia en tu mente, tú das sentido a cada cosa que ves y a cada suceso que admiras…


El juego logra algo que muy pocos hoy en día pueden, y es el hecho de que te hace vivir la experiencia, te hace sumergirte dentro de ese mundo, a diferencia de la mayoría de los juegos en Journey no te cuentan una aventura sino que te hacen vivirla. 


El algún otro título pueden matar una y otra vez a nuestro personaje y sencillamente nos dará igual, tal vez volvamos a aparecer desde un “checkpoint” o tal vez no pero ¿qué importa?. En Journey no sucede esto, ya que la atmosfera te sumerge dentro de su mundo al grado en que tú mismo experimentas el cansancio de tu personaje, la desorientación, la sorpresa, el asombro, si en algún punto del juego crees que tu personaje va a morir en verdad te sentirás desesperado por salvarlo, esa es la gran experiencia que logra Journey


Al terminar el título sencillamente quedas sorprendido y a la vez fascinado por lo que acabas de hacer, por la experiencia que acabas de tener y por supuesto que permanecen las ganas de realizar nuevamente el viaje.


En resumen Journey es una obra maestra visualmente hermosa, con música excelsa y que todo ello junto nos hacen realmente vivir la experiencia.


Sin duda un titulo que toda persona, no digamos “gamer” si no cualquier persona debería experimentar.

17 de julio de 2013

-PC vs Consolas-

Sé que  desde que leyeron el título de este articulo muchos ya tienen a su favorito y ya saben los insultos que dirán en contra del otro lado pero quiero pedirles que antes lean todo el artículo, se informen y se armen de un mejor juicio, es claro que ambos sistemas tienen ventajas y desventajas y que cada sistema tiene sus fieles seguidores, a continuación expondremos algunos rasgos importantes pero la última palabra la tienen ustedes.

Movilidad
Este es un aspecto muy importante para muchos y las consolas nos ofrecen sin duda una mayor movilidad y no me refiero a las portátiles, sino incluso con las consolas de mesa las cuales puedes usar acostadas o de pie según tus necesidades de espacio, puedes también llevarla de una habitación a otra dentro de tu casa o hasta llevarla a casa de alguna otra persona para jugar ahí. 




Las PCs gamer por lo general son equipos de escritorio los cuales tienen varios cables conectados a la vez, tienen varios enchufes ocupados entre pantalla, CPU, modem, etc. Por lo que dejan de tener movilidad, o ¿Acaso alguien cambia de lugar su pc de escritorio de una habitación a otra?

Sé bien que algunas otras personas usan laptops para jugar sus títulos pero me atrevo a decir que no son tantos como los que usan PCs.

En este punto podemos agregar la comodidad de los controles que suele ser mayor en las consolas, para las PCs existen controles incluso iguales que los de las consolas pero representan un gasto extra.

Exclusivas
Las consolas suelen llevarse la mayoría de las exclusivas, a veces Microsoft, a veces Sony y a veces Nintendo por lo que este es otro punto a favor para las consolas, aunque en ocasiones se adaptan los títulos para PC de manera ilegal estos no son un producto cómodo ni de calidad por lo que pueden dar muchos problemas a la hora de jugarlos.

La PC no se queda atrás ya que también tiene exclusivas y algunos juegos son más fáciles y divertidos jugarlos usando un mouse, sobre todo los FPS.

Instalación y Actualización
Hasta hace algunos años las consolas no requerían de instalar actualizaciones pero incluso hoy día no todos los juegos necesitan instalación o actualización por lo que solo hace falta insertar el disco y comenzar a jugar, a diferencia de las PCs en las que se debe instalar el juego a veces incluso de varios DVDs.

 


Continuando con el punto de las actualizaciones es importante mencionar que las consolas muy rara vez llegan a tener un problema que impida jugar un título, en las PCs todos hemos experimentado problemas de compatibilidad, falta de recursos, archivos dañados, corruptos o una serie de problemas que nos impiden correr los juegos decentemente.

Así mismo comentaremos la conexión que en PCs nos puede dar más trabajo por el hecho de correr el titulo sobre un sistema operativo con decenas de programas funcionando a la vez, en la consola solo hace falta ir al menú multijugador.

El Dominio de la PC

¿Creían que todo era a favor de las consolas? Pues se equivocaron, ahora debemos hablar sobre algunos puntos en los que las PCs arrastran por mucho a las consolas.

Poder Grafico
Es de todos bien sabido que en las PCs podemos aumentar la calidad de los gráficos de cualquier título, cantidad y calidad de detalles y sombras lo cual lleva a los juegos a un nivel muy superior al de las consolas, ofrecen experiencias increíbles aprovechando el poder de la PC, cabe mencionar que una buena tarjeta gráfica representa un costo extra pero justificable.



Mods y Expansiones
En PC podemos modificar de manera oficial o no casi cualquier título, lo que da paso a muchísimo material extra, mods creativos creados por la comunidad gamer y todo tipo de modificaciones al título original


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PC
La PC en general por tener muchísimo más poder nos ofrece mil y un opciones para entretenernos, grabar nuestras partidas, usar mods, aumentar la calidad de los gráficos, etc…

Consolas
Las consolas aunque no tienen tanto poder proporcionan mayor movilidad y practicidad durante los 6 o 7 años promedio que duré la generación.

Pues estos fueron algunos puntos que consideramos importantes de cada sistema, es bueno tener su favorito pero también es bueno usar ambos sistemas y aprovecharlos al máximo, así como también es bueno usar consolas de distintos fabricantes para así disfrutar mayor variedad de experiencias gamer.

¿Cuál es su sistema de juego favorito?

29 de junio de 2013

-Continuaciones, segundas partes, remakes y más...-

Esta vez quiero profundizar un poco en las continuaciones, segundas partes y remakes de los videojuegos…

Creo que son varios los problemas a los que se enfrentan las desarrolladores al realizar la “continuación” de un título sobre todo cuando hay un lapso de tiempo grande entre ambas entregas, tomemos como ejemplo un juego cualquiera que salió por primera vez en PSOne y 3 o 4 años después apareció la continuación en PS2…

Tomemos en cuenta que al público a quien se dirigió el primer título tal vez ya cambio, es decir, un jugador de 12 años no aprecia los títulos de igual forma que un jugador de 16, de modo tal que si el juego continua la línea del título original corre el riesgo de que a los fanáticos ya no les guste… pero ¿Y si el juego cambiase drásticamente para refrescar la serie? Creo que también habría el riesgo de que a los seguidores de la serie no les guste la decisión argumentando que “ya no es el mismo” “ya lo echaron a perder” “arruinaron la franquicia” etc…

Estas condiciones pueden provocar y de hecho provocan que muchos títulos fracasen.

Pero no todo recae en la opinión de los seguidores del título original ya que a veces el equipo de trabajo tampoco es el mismo que dio vida al primer título, de manera que la nueva entrega pueda diferir mucho de la primera en todo aspecto, por el simple y sencillo hecho de que ya no es el mismo equipo de trabajo, es decir, si Da Vinci comienza una pintura y a mitad del trabajo la pintura la continua Van Gogh tendremos un grave problema… simplemente son ideas distintas por lo que el trabajo quedara dividió y muy seguramente arruinado.

Otra cosa que sucede es el hecho de que una continuación debe de ser excelente, no debe ser regular ni buena, no!! Debe ser excelente… ¿Se imaginan acaso un Grand Theft Auto V con gráficos de menor calidad que en GTA IV? ¿O con un mapa más pequeño? Obviamente no, es por eso que las desarrolladoras están obligadas a fabricar un producto mejor que el anterior en todo aspecto y eso puede llegar a ser muy difícil… Aunque si tomamos en cuenta que el titulo original fue malo o no fue tan bueno esto puede ser una gran oportunidad para que la franquicia tome un rumbo espectacular como sucedió por ejemplo con Batman y la saga de Arkahm en donde los títulos anteriores incluso de cualquier superhéroe no habían sido siquiera títulos decentes.

Por eso siempre es bueno considerar el término de una saga, dejar de reinventar y saturar el mercado y buscar en otros horizontes, es por eso que un día Call of Duty por ejemplo tendrá que morir…. Después de 10 o 20 o 30 entregas pero llegara un punto en el cual tendrán que cerrar el ciclo…

Personalmente creo que las secuelas debemos tomarlas como algo muy relativo, es decir que aunque a nosotros no nos guste puede que a los demás si, o viceversa y puede que a los demás no les guste pero para nosotros sea un título legendario, un título de culto…

23 de junio de 2013

-Review: Need For Speed Most Wanted-



Hace ya varios años Need For Speed nos sorprendió con su “Most Wanted” un título más en el que había persecuciones policiacas pero con un estilo diferente, con más acción, mas dinamismo, en fin, con un sabor bastante agradable, después de varios años me encuentro con la oportunidad de probar el “Most Wanted 2012” y creo que Electronic Arts cumplió nuevamente la sorpresa que nos dio el primer título de MW.

Al comenzar el juego después de alguna cinemática nos ponemos tras el volante de un auto en marcha, así sin más, de inmediato notamos un control del auto más realista aunque al principio cuesta un poco de trabajo adaptarse a él por lo que en varias ocasiones te estrellas con las paredes sin motivo alguno.

Los gráficos son a mi parecer impresionantes, en un título de autos por lo regular el ambiente carece de detalles y se enfocan solo en que los autos se vean bien, con este título me sorprende que las calles, callejones y cualquiera que sea la parte de la ciudad por la que conduzcas se vea genial, llena de detalles y que nos provoca apreciar las vistas que nos ofrece el juego.


En el juego siempre veras “charcos” de agua en el asfalto, como si recién hubiese llovido, esto no es una coincidencia, es obvio que este elemento fue colocado intencionalmente para hacer más vistosos los bien logrados gráficos.

El aspecto de los autos no se podía quedar atrás y en este caso le hacen bastante justicia a los modelos, los renderizados no le piden nada a otros títulos, en general las texturas del juego, los efectos del clima y del paso del tiempo (podemos jugar de día y de noche) son geniales, un deleite visual.


Como buen Most Wanted el juego tiene acción frenética a cada momento, los vehículos de policía y competidores del juego son bastante agresivos por lo que seguramente batallaras para ganarles una carrera.

La jugabilidad es buena, el juego es muy fluido y esto es gracias al “Easydrive” con el cual puedes cambiar de auto, elegir carreras, hacer modificaciones al auto, y demás cosas en todo momento sin dejar de manejar, es decir, puedes estar dentro de una persecución, dañar tus neumáticos, acceder al easydrive mientras sigues conduciendo y activar tus neumáticos inflables para continuar en el camino.

Básicamente la filosofía del juego es easydrive, el juego evita casi por completo las esperas, las pantallas de carga y cualquier actividad a la que estábamos acostumbrados, en el juego en línea por ejemplo en todo momento nos encontramos corriendo, para iniciar una prueba debemos de conducir al punto, al llegar al punto podemos continuar manejando, golpeando a los adversarios, etc., incluso podemos iniciar la prueba y nosotros estar en sentido contrario, esto debido a que en ningún momento nuestro auto se bloquea como consecuencia de esperar el inicio o el término de una prueba.

Otro punto importante a mencionar es que esta entrega de Most Wanted hace algo que al menos yo jamás había visto en un juego de autos, y es que desde el primer instante en que comienza el juego podemos usar todos los autos, así es, olvídate de comenzar con un Golf GTI o un Cobalt, el único requisito para conducir los autos es encontrarlos ya que estaban parqueados en cualquier lugar de la ciudad, esto es algo que habla muy bien sobre la confianza del estudio Criterion al lanzar un título en el que muchos dirían “Tal vez no es tan bueno pero por lo menos tendremos a los jugadores atados al juego para desbloquear todos los autos” y en lugar de esto Criterion nos expresa algo así como “Nuestro juego es tan bueno que incluso teniendo todos los autos desde el primer momento vas a seguir jugando por mucho tiempo”.


Hasta ahora lo único que a mi parecer no es tan bueno son las indicaciones en las pruebas Multiplayer, las cuales a veces son confusas y a veces pasas el tiempo de prueba sin saber exactamente que debes de hacer, pero esto no es tan malo, ya que a incluso provoca que las pruebas sean más divertidas.

En conclusión el titulo le da un aire fresco a la franquicia, tiene excelentes gráficos, mucha acción, gran fluidez, diversión asegurada y es un título que no debe de faltar en la colección de cualquier amante de los autos.
-A mi parecer este título se lleva una calificación de 9/10-

21 de junio de 2013

Xbox revive la Industria


A muchos de nosotros nos parecerá extraño el título de este artículo, inclusive pensaremos que lo correcto sería decir que “Sony ha revivido la industria” pero déjenme explicarles por qué del título…

Como sabemos Microsoft tuvo una conferencia en el E3 llena de juegos pero de igual forma llena de restricciones que afectaban directamente al gamer, no poder usar tu consola a menos que tuvieras conexión a internet, muchas restricciones para los juegos de reusó, etc…

Hace un par de días Microsoft dio paso atrás con esas políticas por lo que vuelve a estar en el juego y la gente vuelve a tener un poco más de fe en la consola, pero se han preguntado ¿qué hubiera pasado si Xbox hubiera continuado con esas políticas y posteriormente fracasado?

A muchos les hubiera dado gusto ver a Microsoft en el piso pero el mercado hubiera estado conformado principalmente por 2 consolas con un mundo de diferencia: PS4 y Wii U, el verdadero peligro de esto es que se hubiera detenido la competencia y con esto la calidad de los juegos, hardware, servicios e innovación hubiera bajado drásticamente.

Es bien sabido que la competencia en todo sector económico produce mejores servicios, mejores costos y en general produce una mejoría para bien del consumidor.

Es por lo anterior que yo sinceramente aplaudo la decisión de Microsoft con respecto a sus políticas con lo cual provocara una mayor competencia con Sony y Nintendo, finalmente los gamers tendremos mejores productos y a precios más competitivos.

Microsoft se quiere reivindicar, Sony dice que apoyo al 100% a las desarrolladoras para satisfacer al gamer y Nintendo promete  muchos títulos y revivir franquicias descuidadas...

Esperemos que esta próxima generación sea tan buena como promete.

11 de junio de 2013

E3 2013 !!Que comience el hype!!

Hoy oficialmente comenzó una de las 3 exhibiciones de juegos más importantes del medio. (Las otras el Tokio Game Show y el Jump Festa). Sin embargo desde el día lunes comenzaron las conferencias previas al E3, lideradas por Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Sony y Nintendo, esta última bajo su nuevo formato: Nintendo Direct. Tras haber visto todas las conferencias aquí comparto mi opinión sobre cada una de la forma mas objetiva posible. Así que sin mas... comencemos.


Microsoft - La gloria de los 15 minutos.

Microsoft había empezado el año tras la polémica del nuevo XBox, ya fuese sobre la conexión permanente, el juego compartido o sobre el uso permanente de Kinect (Stalkers! Stalkers everywhere!). Infortunadamente, muchos de los rumores fueron confirmados. Conectividad a internet cada 24 horas, Necesidad de usar tu juego en una sola consola, y si deseas compartirlo con el amigo, vecino o la chica buena onda... a pasar por caja, de nuevo y Kinect 24/7 o si no no funciona tu juego. Como remate... $499 UD. ($8499 pesos). La cuestion de software fue una problematica de igual forma. Tras la presentacion del 22 de mayo, la falta de juegos a presentar fue un duro golpe, Obviamente no quisieron esperar y trataron de recuperarse con Forza5, Halo, NFS etc. etc. etc. Sin embargo al final, la sensacion quedo mas bien fria.... solo el tiempo dirá pero bueno, Hasta ese momento ... Microsoft iba bien.



Electronic Arts - Ok... si tan solo no fueras tan....

 

Dejando en claro que no me cae mal EA y sus politicas de 99999 DLC´s por año, FIFA´s y MADDEN´s a diestra y siniestra y problemas con los FPS, no lo hicieron tan mal. El anuncio de Mirror´s Edge 2 alegró el dia a muchos... en fin... 


Ubisoft - Vamos bien... pero te falta ...

  • Assasin´s creed 4 Black Flag
  • Rayman Legends 
  • Watchdogs
  • The crew
  • The division

... Buenos juegos a ver que sale. 

Sony - Inesperado Contraataque

No soy el fan mas acerrimo de Sony. Sin embargo debo decir que la conferencia estuvo... en palabras claras... interesante. Sony se enfocó en sus dos consolas de sobremesa PS3 y PS4, esta ultima próxima a salir. Se dejaron ver los juegos de la firma, Puppeteer, Gran Turismo 6, Rain, The last of Us and Beyond- Two Souls. De ahi comenzó la euforia por la presentación "Oficial" de la caja que contiene al PS4... (Curiosamente similar al PS2 ¬¬) y ahi fue donde comenzó el ataque. Primero el apoyo de Indies y third parties. (Transistor, The Order, Infamous: Second son, Assasins Creed, Diablo 3, Final Fantasy XV (Antes VS XIII) y Kingdom Hearts 3), luego con el anuncio de que no colocarian restricciones sobre la segunda mano (Con un video.... XD) y como remate final a un precio de $399 UD.  Resultado: Microsoft debe de estarse sacando las entrañas en este momento. Debo decir que quedé satisfecho con Sony este año.


Nintendo - Juegos y Juegos y Juegos... como siempre. XD

Nintendo se enfocó en su Nintendo Direct en los juegos para Wii U y Nintendo 3DS.
Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Pokemon X y Y, Super Mario 3D World, Mario Kart U (8), Legend of Zelda: Wind Waker HD y A link between worlds, Ace attorney 5: Dual Destinies y por supuesto Super Smash Bros. para Wii U y 3DS. 


En conclusión, no es que exista una guerra entre compañias ni mucho menos, pero si tuvieramos que declarar un ganador por esta ocasion el resultado para mi sería:
1 lugar: Sony empate con Nintendo
2 lugar: Ubisoft
3 lugar: EA
4 lugar: Microsoft.... Ouch....


Recuerden que el E3 aun no acaba, y pondría cosas sobre Metal Gear V, pero alguien que conozco se infartaría (Zoliduz). Asi que sigan al pendiente, que la cosa se pone buena. (Ojalá pudiera decir lo mismo de mi bolsillo).

Blacksun30

2 de junio de 2013

Lo Peor que le ocurrio a esta generacion.

Lo peor que le pudo haber ocurrido a esta generación fueron los DLC aquellas "microdescargas" que se comenzaron a utilizar para "micropagar" mas contenidos que ya se incluian originalmente en el CD o DVD valgase para los ps2, adios a aquellos tiempos donde para obtener algo no solamente bastaba comprar el juego y dedicarle cientos de horas para desbloquearle todo ( se imaginan si en smash bros 64 hubiera que pagar para poder utilizar  C. Falcon? o a Mario? cuando ya pagaron por su juego?), nah ahora a pasar por caja si quieres tu juego completo...

Ojala Leonardo Da Vinci hubiera utilizado los DLC....Gracias a dios nunca los conoció

Lo peor es que aun hay gente que sigue pagando por estos contenidos, es de hacerse notar que las empresas hacen videojuegos para ganar dinero pero eso no las justifica de tener que llegar al punto en el que tengas que pagar para que puedas utilizar todos los personajes de Marvel Vs Capcom 3(despues de que ya pagaste tus flamantes 60 euros por el) y asi un monton de ejemplos se pueden colocar.




29 de mayo de 2013

¿Acaso los videojuegos de ahora son mas faciles?

Muy buen día tenga aquel todo lector que se ande paseando por el blog ya que día con día vamos actualizando las entradas de este increible mundo videojuegil donde un servidor es antaño a esta generación que acontece con los Xbox y los playstation ( y mas con la venida de las nuevas consolas).

Hace muchos ayeres un servidor  jugaba uno de los mejores juegos de toda la Super Nintendo , y si , ya deben de saber a cual me refiero , al increible "Super Metroid" un dificilisimo juego en el cual no hay ni un solo texto que te indique hacia que direccion debes dirigirte en TODO EL JUEGO.


pareciera chiquito ese bichito como te lo encontraras te hacias del baño encima

Pero jamas nunca en todo el juego encontraras ni una guia, un movimiento, un texto, una señal, o un sonido que nos indique hacia que maldita direccion debemos de ir progresando nuestro camino, ya que el juego practicamente consiste en ir explorando las regiones del planeta Zebes donde Samus Aran hará su debút ( lo haria mejor sin armadura, eso cualquier gamer lo sabe ) obteniendo habilidades tales como cambiar de forma su cuerpo o incluso romper muros la muy canija, con un mapeado demasiado extenso y sin ninguna marca de ninguna forma.

hubiera vendido hasta a mi propia abuela por tener un mapa como estos en ese entonces.

Y NO, el juego tampoco se molesta en advertirte cuales son los controles o que hace cada condenadito boton donde la realidad es que al ir ganando habilidades tendras que picar como loco todos los botones hasta que algo diferente suceda ( maldito boton A de mantenerlo presionado al caminar, maldito boton A...) pero me ha llamado la atencion que muchos sitios lo califican con rankings bastante altos por lo que me ha surgido la pregunta existencial del millon ¿ Acaso se analiza actualmente un juego por lo que parece ser pero no por lo que es? porque el juego esta catalogado como uno de los mejores de la consola, recuerden no hay mapa, no hay señales no hay controles, hay cosas que no puedes saber hasta que las intentas tu mismo, ¡incluso volar una pared con una super bomba cuando ya no queda mas que hacer!

y muchos a este punto del articulo diran " bah, otro tipo enojado con la generacion actual" pero simplemente permitanme continuar y terminar con esta parte del articulo con la siguiente frase " Super Metroid es uno de los mejores juegos de toda la SNES aun con la dificultad que este conlleva y que aumenta al no tener ni idea de a donde ir o que es lo que puedes hacer con cada nueva habilidad, con la constante frustracion de no saber que hacer si eres lo suficientemente valiente para no leer ninguna guia."

hace unos dias me encontre con una noticia trillada , resulta que la gran N "solo llamada asi por los mas viejitos" sacó en su mercado virtual de miiverse el increible juego de "SUPER METROID" a un precio increiblemente regalado! ya saben, de las clasicas de Nientiendo que genial noticia para pagar por un juego que muchos ya han jugado en consolas anteriores ( wii cuenta aunque no crean ).

todo iba viento en popa pero entonces llegó la nueva generacion de jugadores  , los fanboys, los xboxers, los sonyers que jamas han visto un juego de los de antes donde habia apenas un texto para saber a donde ir o saber y todavia saber ingles!, llegarón, y lo compraron, no pasaron mas de 10 minutos para que estos inteligentes individuos se atascaran en el juego, les seré sincero, la primera ves un servidor paso sin guia jugando y  tarde como un año aproximadamente de minuciosa revision de cada centimetro de laberinto y despues fue con guia para sacar el final secreto, pero LO LOGRE!, y cuando me puse a ver en donde se habian atascado para recordar mejores tiempos esta ha sido mi cara.


Y es que cuando se tienen juegos que llegan a este punto de OBSENIDAD en el que cada 30 segundos hay checkpoint o save point, en el que si es muy dificil solo es para "jarcor" y demas tonterias de la generacion actual ( como señalarte en una flechita a donde ir)  y te inundan toda la vida con juegos como este es VULGAR Y REPULSIVO que tu cerebro se haga mas pequeño para que los jugadores de ahora solo hagan lo que la pantalla les dice , solo falta que les diga que inhalen y exhalen, si no me creen miren este ejemplo, con él todo mi articulo se defiende

"Pulse A para demostrar tu habilidad de lectura"

finalmente la cereza encima del pastel, en super metroid , la primera habilidad que se puede obtener es la "mormósfera" o "morph ball", simple, uno camina hacia la izquierda apenas iniciar el juego y al tomarla, no hay forma de salir de ahi a menos que utilices la habilidad antes adquirida, presionando 2 veces hacia abajo y listo. pero hay gente tan inteligente que no lo ha podido descubrir, "debe de ser un error de programacion" comenta uno de los jugadores atrapado y hasta con todo y foto lo han puesto para que les ayuden.

para mas personas sufriendo este problema AQUI veran que no os miento.


17 de mayo de 2013

-Teaser Trailer Batman Arkham Origins-

Fue develado el primer  video Teaser del nuevo título del caballero de la noche en el cual podemos ver una cinemática entre él y Deathstroke. Este título será una precuela de los dos anteriores Arkahm Asylum y Arkham City.

El titulo estará a la venta el 25 de Octubre para todas las consolas.


Al igual que los dos títulos anteriores este promete ser un juego impecable en cada aspecto y será sin duda uno de los más esperados del año.



15 de mayo de 2013

-La Violencia en los Videojuegos-

Este tema se ha comentado infinidad de veces entre autoridades, gamers y demás… pero yo quiero exponer algunos puntos que no he visto que se toquen anteriormente y con los cuales pretendo que muchas personas analicen bien lo que es la violencia dentro de un videojuego.


Antes que nada creo que no muchas personas toman en cuenta que hay distintos tipos y niveles de violencia, es decir, Bomberman utiliza explosivos para matar criaturas y eso amigos míos es violencia aunque muy suave o la llamada “violencia fantástica”, así mismo ver a algún personaje de un FPS cortar la garganta de su enemigo también es violencia aunque esta a un nivel mas explicito. 





Otra cosa que las personas no toman en cuenta es el hecho de que los juegos llevan una clasificación en la cual indican claramente el publico apto para jugarlo, esto no solo se limita a clasificar el titulo en su empaque sino incluso hay compañías que piden que el usuario indique su edad para poder ver un video o contenido en línea de un juego para público adulto.



Dicho lo anterior podemos entrar de lleno al tema de si la violencia es o no necesaria y es que hay juegos que no presentan violencia o al menos no mucha y aun así son divertidos, hay otros que presentan violencia hasta en el último detalle y no son tan divertidos. 



Creo que la violencia debe estar presente al menos de cierto modo y es que por ejemplo en un titulo de carreras el realismo en las colisiones podría considerarse un tipo de violencia, los empujones o las faltas en un titulo de soccer podría considerarse violencia, saltar sobre un koopa en Mario Bros podría considerarse un tipo de violencia, sin embargo estas acciones de violencia muy suave no le hacen daño a nadie y agregan diversión a los juegos.

Creo que muchas personas gamers o no gamers coincidirán conmigo al decir que es divertido hacer desastres dentro de un juego, golpear gente, romper objetos, etc. Y sin embargo eso no nos convierte en maniacos, podemos matar gente a diestra y siniestra en algún FPS y después jugar al Tetris y salir a la calle y ser un humano normal sin problemas psicológicos de ningún tipo.



Tomemos como ejemplo un juego famoso en los móviles que es bastante casual, hablamos de “Fruit Ninja” supongamos que en alguna versión nueva( no sé si ya la haya) en lugar de cortar frutas tengamos la opción de cortar cabezas zombies en donde broten sesos, tripas y cuanta cosa tengan dentro, eso sin duda seria un titulo violento aunque tal vez un poco más divertido, eso me dice que tal vez la violencia sí agregue un toque de diversión a los títulos, somos humanos y es normal en nuestras mentes el fantasear con hacer locuras que terminan siendo eso, solo fantasías.

Bueno pues creo que en general la violencia sí juega un papel importante en los títulos y puede lograr que sean mucho más divertidos, considero que es necesaria la violencia aunque no a los mismos niveles en cada título, no es lo mismo la violencia en Street Fighter que en Mortal Kombat, claramente en MK es superior la violencia aunque la misma está presente en ambos títulos y ambos son divertidos.



Ahora quisiera comentar el hecho de que las personas culpen a los videojuegos de crear psicópatas que hacen matanzas en las calles…

Como comentamos al inicio los juegos tienen una clasificación que especifica el publico apto para jugarlo, esto es algo que los padres no toman en cuenta, de hecho suelen tomar en cuenta muy pocas cosas sobre lo que les compran a sus hijos, se limitan a pagar sin saber lo que llevan a casa y prefieren culpar a las desarrolladoras por crear contenido violento, estas acusaciones me parecen tan injustas como el querer culpar a una empresa por producir material “XXX” o culpar a una compañía de alimentos por usar algún sabor especifico en sus productos, es decir, si no estás de acuerdo con el producto sencillamente no lo adquieras, si no sabes nada sobre el juego que le compras a tus hijos no lo adquieras, sería como darles un químico que no sabes qué consecuencia tendrá en ellos, obviamente jamás lo harías…


Pueden decirnos que hay estudios científicos los cuales demuestran que un juego violento puede detonar la locura en una persona pero lo que no nos dicen es que esta locura( problemas mentales) ya existía ahí antes del videojuego, por ejemplo, en EUA se venden millones de armas en las tiendas en cualquier calle como si de alimentos se tratara y sin embargo no vemos millones de psicópatas matando gente en las calles de EUA, vemos algunos que sí lo hacen pero como mencione antes el problema mental ya existía en ellos y las armas solo ayudaron a disparar su locura, debo de mencionar que lo mismo podría pasar con cualquier producto u objeto, es decir que no por que una persona asesine a otra con un tenedor vamos a prohibir los tenedores…


Considero que los videojuegos no son el causante de psicópatas, solo son una herramienta que adoptan ellos mismos…


Creo que las desarrolladoras ponen de su parte al clasificar sus juegos, ahora bien, ayudaría mucho que las tiendas de videojuegos alrededor del mundo solo vendieran los títulos muy violentos a adultos como se hace con el alcohol o el tabaco, por último los padres deberían de investigar más sobre lo que compran a sus hijos y de esta manera creo que la industria seria más responsable en cuestión de contenidos para el publico correcto.


Sé que cada quien tiene su opinión, tal vez estén en contra o a favor de lo que expreso y es respetable, con este articulo busco crear un poco mas de conciencia con respecto al tema, creo que podemos tomar mejores decisiones si estamos mejor informados.