Este artículo es original de Atomix, un gran artículo con muchisima información sobre el nuevo titulo de GTAV que simple y sencillamente nos hace desear más el estreno del mismo...
Fuente: Atomix
Finales de 1999 era un excelente momento
para jugar videojuegos, después de 4 años de vida, quedaba claro que el
PlayStation era la consola líder de esa generación, su librería era tan
abundante que probablemente nos hayamos perdido de títulos increíbles
mientras jugábamos otros que también lo eran.
Fue precisamente en este mar de juegos donde mis amigos y yo encontramos uno que nos “robaría” tardes, días y meses.
Los anuncios en las revistas decían
“Respect is everything” con la imagen aérea de una mira y un taxi,
“Grand Theft Auto is back”. GTA2 era un título que a primera impresión
podría parecer anticuado, en una vista top-down veías a un güey correr
por las calles, en una era donde se consideraba imperdonable no poder
controlar la “cámara”, fue la libertad la que creó una adicción rara vez
experimentada para unos jugadores de consola, la hiper-violencia que
veíamos en la pantalla desaparecía y se convertía en un casi insaciable
reto de “¿Hasta dónde puedo llegar?”, “¿Qué tanto los puedo hacer
encabronar?”, las estrellas subían mientras escuchábamos el radio
incluído, una idea que hoy en día nos parece normal pero que en esa
época nos había volado la cabeza ya que aunque anteriormente había sido
incluída superficialmente en OutRun que permitía escoger una canción,
jamás habíamos tenido la opción de “cambiar” la rola de cierto nivel.
Ni siquiera había níveles, Grand Theft
Auto replanteaba todo lo que existía, podíamos ir a donde quisieramos,
podíamos tener lo que sea si teníamos la habilidad suficiente, era como
la idea del “juego interminable” que planteó el primer The Legend of Zelda pero desarrollada una década después, teniendo en mente que esos mismos niños habían envejecido 10 años o más.
Dos años después en un nuevo PlayStation
llegó Grand Theft Auto III y con ello este fenómeno se repitió a una
escala mucho más grande para una nueva generación y sobre todo, en una
nueva dimensión.
Básicamente GTA III es al día de hoy el
juego más influyente de la industria contemporánea, causando todo tipo
de movimientos, influencias, quejas y demás, no sólamente a la
industria, sino a todo el entretenimiento, La serie de Grand Theft Auto
llevó al medio de los videojuegos y sus características únicas a nuevos e
inexplorados lugares donde claramente podemos ver un antes y un
después.
Sus secuelas perfeccionaban y ampliaban las
ambiciones en cada entrega, Vice City majestuosamente nos llevaba a
esos mismos niños y adolescentes que jugamos Zelda al mundo en que
vivimos, con la misma ropa y la música en una retorcida representación
de lo que recordamos que pasó.
San Andreas por otro lado expandía el
mundo creando el playground virtual más grande y con más actividades que
habíamos visto hasta el momento.
No necesito platicarles lo popular que es
Grand Theft Auto a un punto ridículo, en los meses que llevo trabajando
cercano al retail del lado de Gamers, no ha existido una semana en que Grand Theft Auto IV
no esté en el top 10, los comentarios de quienes ven el programa
siempre nos cuestionan con comentarios absurdos como “¿Cómo puede ser
que un juego que tiene 5 años de haber salido siga en el top 10?” pero
así es, por lo menos en México no nos queda duda que Grand Theft Auto es
la serie más popular de nuestro país.
Estamos a unos cuantos meses de recibir
una nueva entrega de la serie y todos los que jugamos hemos cambiado,
algunos que antes no tenían la edad para jugar ahora la tiene y aunque
eso nunca detuvo a nadie, el criterio de la mayoría ha cambiado, por
supuesto que GTA sigue siendo un acto rebelde como lo que anteriormente
les platicaba pero en una industria donde lo hemos visto todo y en
abundancia, Grand Theft Auto V se dedica a reunir y curar el playground virtual más ambicioso de todos los que han existido.
Grand Theft Auto V reune todo lo que Rockstar Games
(indudable rey del sub-género sandbox) ha aprendido a lo largo de la
creación de varios mundos abiertos, también tiene un acercamiento
distinto a la hora de contar historias y a la hora en la que nosotros
tenemos el control contiene el más diverso y responsivo mundo que hemos
visto en un videojuego.
Regresemos a Los Santos, una ciudad que
huele a Los Angeles, llena de celebridades decadentes y que aunque en
algún punto fué la envidia de todo el mundo, ahora tiene una economía
inestable donde la mayoría del entretenimiento que ahí se genera son realities
baratos. En medio de todo ese desorden, tres criminales muy diferentes
intentarán sobrevivir y llegar a esa “gloria” que tanto nos presume la
socidad actual.
El primero de ellos es Michael.
Hombre que en algún punto fué el hombre más
buscado de Estados Unidos debido a su gran reputación como
asaltabancos, Michael ya está retirado, de hecho vive protegido por sus
contactos que tiene en el gobierno.
Aún así (como pinches humanos
conflictivos y traumados que somos) Michael no es feliz, su matrimonio y
familia son un desorden, sus hijos son niños malcriados y el no siente
ni el más mínimo cariño por su esposa usurpadora, es precisamente en
esta incómoda “zona de comfort” la que lo tiene aburrido y frustrado,
aunque las apariencias digan que todo está bien.
El único escape de este criminal
frustrado es el Whiskey y su afición por las películas de acción de
Vinewood (piensen en Hollywood), ocasionalmente su terapeuta también se
lleva una rebanada de las frustraciones del buen Michael, frustraciones
que obviamente se traducen a un punto de quiebra donde comienza nuestra
historia con él y Grand Theft Auto V.
Por otro lado tenemos a Franklin.
Un claro tributo a Grand Theft Auto: San
Andreas, joven, inteligente y ambicioso, Franklin es un hombre de dos
caras, puede trabajar en ambos lados de la ley, su “trabajo” es
conseguir carros para un dealer armeniano, en lo “chueco” de su trabajo
conoce a Michael y su habilidad al volante pintan un posible y mejor
futuro.
Y por último (pero no por eso menos importante) tenemos al buen Trevor.
Un demente ex-militar que en algún momento
trabajó con Michael, Trevor ahora vive en un trailer en Alamo sea, lugar
rodeado de dealers de metanfetamina y pandillas de motociclistas,
Trevor es la persona perfecta para hacer ese trabajo que nadie quiere
hacer.
Franklin, Trevor y Michael tienen sus
propios círculos sociales, cada quien con sus amigos y enemigos, socios y
actividades adaptadas en específico para las habilidades de cada uno,
de hecho podrás switchear entre uno y otro en cualquier momento y lo más
probable es que cuando vuelvas a alguno de ellos no lo encuentres
necesariamente donde lo dejaste, recuerda que cada uno llevará su vida
en paralelo con tus acciones, por lo que tendrás que vivir
simultáneamente la vida de estos tres increíbles personajes.
Poder switchear entre personajes en casi
cualquier momento le da una increíble variedad a este gigantezco mundo,
quizás en algún momento los problemas de Franklin se convierten en algo
muy denso para ti por lo que podrás tener un “descanso” con la “gran
vida” de Michael o las “locuras” de Trevor.
Durante las misiones, habrá algunas que
involucren únicamente a uno pero también hay otras donde los tres tienen
un papel por lo que podrás brincar de personaje en personaje, este
switcheo puede ser durante una cutscene, durante la misión o inclusive
durante una balacera. Imagínense esta situación, cada uno de estos
personajes está parado en una posición distinta, lo cual puede ser
bastante útil cuando cada uno de ellos porta un arma distinta, quizás
Trevor tiene un sniper y está en algún techo de un edificio por lo que
tendrá una muy buena percepción de lo que está pasando en gran escala,
quizás Michael está combatiendo cuerpo a cuerpo, intercambiar entre
personajes puede ser la diferencia entre vivir y morir en una balacera.
Esta opción abre un mundo de
posibilidades distintas a quienes quizás necesitan un cambio rápido de
panorama, una estructura similar a lo que vemos en una serie de
televisión, donde varios personajes cuentan su propia historia sin
perder un hilo de narrativa general.
Grand Theft Auto V
no funciona como los otros títulos de la serie donde, a la mitad del
juego, el hype iba subiendo para ese “climax final”, aquí esta situación
se repetirá en varias ocasiones, con los que Rockstar Games llaman
“heists” (algo así como “gran robo”) que básicamente son un robo muy
bien planeado que para lograrse requiere de reunir todas las piezas para
el desempeño de esta misión, cada una de esas piezas es también una
misión por lo que tendremos varios climax a lo largo del juego, de estar
bien planeadas y excelentemente ejecutadas, la paga será muy buena,
recordemos que el dinero es el tema principal de esta nueva entrega y
contrario a otros títulos pasados, para el jugador será muy relevante
cuando tenerlo abra oportunidades que antes no estaban.
Algunos de estos trabajos, requerirán a
más de los tres personajes principales por lo que tendrás que contratar
personal, obviamente entre más experimentado sea más grande será su
parte de las ganancias (si es que sobrevive) por lo que tendrás que
planear muy bien si te la puedes aventar al chile o si requiere de más
personal.
Dentro de las actividades fuera de misión
(que me encantan) tenemos carreras off-road, cacería, robo de cajeros
automáticos, robo de todo tipo de vehículos, yoga (si, yoga), golf,
tennis, carreras en bicicleta, concursos aéreos y si eso no fuera
suficiente, podrás hacerte de propiedades o inclusive negocios que al
final del día te dejarán una lana extra.
Rockstar Games ha aprendido de todos sus juegos y hay una parte de cada uno de ellos en GTAV, Red Dead Redemption, Bully, L.A. Noire y Max Payne 3
entre otros se ven reflejados en pro a esta nueva entrega de Grand
Theft Auto, no sólo para el mundo abierto aquí representado y sus
elementos que viven en el, sino también en otras características más
específicas como el combate y el manejo de vehículos.
Durante balaceras puedes correr y brincar
fluidamente mantiniendo todo el tiempo el control de la retícula, puedes
estarte moviendo a gran velocidad y aún así tener noción de donde
acabará esa bala si disparas en ese momento, podrás rodar y moverte
entre lugares para cubrirte para evadir disparos, hay mucho de Red Dead
Redemption pero también muchísimo de Max Payne 3.
El tamaño de este playground virtual es
una grosería, básicamente Los Santos y zonas aledañas (incluyendo todo
lo que puedes explorar bajo el agua) tienen el tamaño de cinco veces lo
que medía Red Dead Redemption, es decir, Grand Theft Auto V es más
grande que San Andreas, GTA IV y Red Dead Redemption JUNTOS, no
contentos los compadres de Rockstar Games me comentaron que la selección
de vehículos y armas es la más robusta que ha existido en un título de
la serie.
Respecto al multiplayer no me platicaron
mucho pero cuando lo mencioné la reacción inmediata fue unas risas y
sonrisas, únicamente me dijeron “más detalles pronto” por lo que me
quedo tranquilo de que será abordado de todas las enseñanzas de Red Dead
Redemption y Max Payne 3.
Para finalizar, sólo puedo decirles que
mis ojos no podían creer que lo que estaba viendo era un PlayStation 3
corriendo Grand Theft Auto V, cuando pregunté acerca de si el título
saldría en consolas de próxima generación me comentaron que de momento
estaban apuntando a exprimir hasta la última gota de poder de esta
generación y con la base instalada de más de 150 millones de Xbox 360 y
PlayStation 3 (sumados) me queda claro que hay bastantes jugadores que
recibirán a Grand Theft Auto V con los brazos abiertos como el juego que
despedirá a esta generación de consolas, este es banda, el juego más
ambicioso de nuestros tiempos, algo para recordar, sobra decirles que ME
MUERO por jugarlo y que si tuviera la oportunidad de que me congelaran y
me despertaran en septiembre, lo haría.
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